思いのほか難産だった生産依頼

製作期間4〜5ヶ月くらい。

内容的には、全職装備可能な服で生命240+魅力3↑器用マイナスなし(出来たら腕力も)

中々にやり応えのある依頼。
でもその時は「1ヶ月もあればできるんじゃね?」とか甘く考えていたwww

実際に作ってみると、まず「全職装備可能な服」の選定が壁になった。
大量ノック前提なのでそれが出来るモノとなるとかなり絞られ、かつ、赤字も回避したく…
結果、護国祈神縫と神護地衣の2本立てに決定。

途中、2・3着ほど依頼品レベルのモノは出来たけど、入魂が上手く決まらず

それでも、高校時代の恩師が言っていた「諦めたらそこで試合終了だよ。」とゆー言葉を糧に諦めずにノックを続けて、完成した服がこちら↓

生産依頼

結果としては、240-6-4だけど、中々にドラマチックな入魂だった。
1回目→生命+120を使って、生命120が付く
2回目→また生命+120を使い、生命240+魅力2になるも…器用マイナス1が付く
ただ、市では売れるレベルなのでまあいいか…と思ったw
3回目→2回目までに魅力が1or2付いた服に関しては、例外なく3回目に腕力を入れていたので(魅力にオマケが付くよう淡い期待を込めて)腕力++6を入れる。

そして、奇跡の入魂ががががが、、、
なんと、魅力に+2が付いたばかりか、器用のマイナスが消えた
さらに他の部分にもマイナスが付かず200%の出来!!!!
防御に関しても、基本が69なので約1.48倍と1.5倍にはあと1歩だったけど十分。
珍しく属性にもほぼ付かなかったので、改修費用も気持ち安いのかな?w

こうやって文章にすると上手く伝えられないけど、もうねぇ…アドレナリン出まくりでしたよ

たまーーーーーにこんな奇跡があるから生産って楽しいよね

あ、長期間作っていたけど生産自体は全く苦痛でもなんでもなく楽しかったです
生産潜在も稼げたのでよかったよかった。

※私のお店に護国祈神縫と神護地衣がたくさんあったのはこんな理由でしたwご購入してくれた方々に感謝です

テーマ : 信長の野望Online〜鳳凰の章〜
ジャンル : オンラインゲーム

そろそろ鳳凰が落ち着いて来た頃だと思うので…

鳳凰の導入から1ヶ月と少し経過した今日この頃。
新規D攻略や城下町・家臣の育成etc…やることの幅は広がりましたが、ぼちぼち落ち着いてきた感じだと思います。

そこでそろそろ一門内でまた何かお遊び的な企画を…と懲りずに考えていたりします

大体のアイデアは出来ているので、詳細が決まったらココ&一門掲示板で告知したいと思います。

1回目は、運の要素「サイコロ大会」
2回目は、心理戦の「ジャンケン大会」
そして、3回目の今回のコンセプトは、




知識力ですッ!!!!!

時期的にはGW明けの5月中に出来たらいいなぁ、と思っています。
モチロン今回も賞金&賞品アリです
皆様のご参加お待ちしています。


詳しくは次回の更新で

テーマ : 信長の野望Online〜鳳凰の章〜
ジャンル : オンラインゲーム

桶狭間ポイントレース

昨日、医術でインして日課となりつつある桶狭間雑魚狩りでも行こうかな、と思っていたら「桶狭間ポイントレースに参加しない?」とゆーお誘いを楯さんから頂きました
「桶狭間ポイントレース」というものがどんなモノなのか全く把握してないまま、とりあえず召喚で参加。

詳しく内容を聞いてみると、
1.2徒党で桶狭間1〜3の試練(雑魚狩り)のクリアタイムを競う
2.勝った徒党には賞金がでるらしい

ふむふむ、単純だけど面白そう

スタートは試練1の鳥居から同時に。
その後は2、3の移動時間も含まれるからスムーズに!!
等々、打ち合わせをしていよいよスタート。
ドキドキ…

桶狭間ptレース1

いきなり割れスタートから始まる波乱の展開www

ま、まあ1戦目だから仕方ない。
気を取り直して追撃スタート

桶狭間pt2

2戦目、誰かの家臣参戦で徒党員が入れずwww

展開としては面白いけど、勝負としてはw

その後はトラブルもなく順調に進み中盤あたりでこんなことが!

桶狭間ptレース3

なんて高度な心理戦

その後もワイワイやりながら進み、結果は、私の参加した徒党が見事に勝利しました
1万貫のお小遣いごちそうさまでした^^

鳳凰が導入されて色々と選択肢が増えたけど、こーゆー遊び心は大切だよね

テーマ : 信長の野望Online〜鳳凰の章〜
ジャンル : オンラインゲーム

護式の守護率を確認してみた

先日、守護率に関して調整が入った護式。
調整が入る以前は、体感だけど他の式と守護率は大きく変わらなかったと記憶しています。

今回、どれくらい変わったのかを簡単にではありますが検証してきました。
尚、比較対象として呪式の守護率も計測してみました。

《検証方法》
・対象Nはレベル1の土蛇
・1戦につき10回の攻撃(狙撃属性攻撃は除外)を受け、そのうち何回式が守護するかをカウント
・上記のカウントを5戦分繰り返す(10回×5戦)

使用した護式・呪式の性能はこちら↓

護式
呪式

結果はこうなりました

・護式
1戦目→8/10
2戦目→9/10
3戦目→7/10
4戦目→10/10
5戦目→7/10

合計→41/50 守護率82.0%

・呪式
1戦目→2/10
2戦目→5/10
3戦目→2/10
4戦目→4/10
5戦目→7/10

合計→20/50 守護率40.0%


なんと、護式は呪式の倍以上の守護率が出ました

1つ気になったのは呪式の守護率の不安定さ。
50戦だけの数値なのでたまたまだと言えばそれまでですが、すごく守護が出るときもあれば全然の時もあります。
恐らく攻式も呪式と同じ感じだと思います。
妖式・癒式に関しては、それぞれ準備を伴う行動が大半を占めるため(式の術準備は守護が出ない)守護の機会としてはこれよりも下と推測されます。

一方、護式に関しては8割を超える守護率の為、ほぼ守護されると言ってもいいかもしれません。

これにより召喚が旗を持った場合、また、乱戦時盾職が不在の場合、護式を出すというのは有効的だと私は思います。
前回の記事にも書きましたが、護式で式鬼換魂を使った場合は、他の式と比べて大きな回復量があることが分かっています。

今まで使えない式だったですが、1枚手元にあるともしもの時には役に立ちそうです

尚、護式で式鬼放魂(術攻撃+式収納)を撃った場合、式の体力MAX+自身に白△でダメージ1万以上を確認しています。

テーマ : 信長の野望Online〜鳳凰の章〜
ジャンル : オンラインゲーム

護式で式鬼換魂を使ってみた

護式…それは多くの召喚が使わないor持っていない無用の長物。

しかし、その護式に今回調整が入ったのです。

・特化《高位召喚術》の使役する、「護式神」の守護発動率を上昇させました
《2012.03.07 クライアントパッチ内容より抜粋》

色々とある中に唐突にポツンとあったので見落とした人もいそう

今回はその守護率の検証ではなく、新技能の式鬼換魂(式神の生命を消費し、味方単体回復)を護式で使ったらどうなるか、です。
※時間があれば後日守護率についても検証…するかも?

今回、使用した護式の性能はこちら↓

護式

結果はこちら↓

式鬼換魂1
※想像以上に回復量が多かったため、知人の鍛冶様にお手伝い頂きました。ありがとうございます

なんと…驚愕の5510も回復ッ!!!!!!!

これは強力回復の6000にも迫る数値。
※ちなみに他の式(価値5)は、生命+255で式鬼換魂をするといずれも回復量は2760でした。

これを準備無しで出来るのは大きな強みではないでしょうか?
ただ、式を召喚するため1ターンかかりますが
それでも、式鬼換魂1回目→5510回復、2回目2755(推定)回復というのはすごい事だと思います。(式に対するダメ0計算)
これに式の体力を回復させる「神将宿符」等の技能を合わせると、召喚後は2ターンに1回5000程度の単体回復が可能になるのかも…

但し、これにはいくつか問題点があります。
1.召喚としては回復枠で徒党に入ることは無いので、神将宿符→式鬼換魂→神将宿符…を繰り返すと術攻撃が出来ない。
それをやるくらいなら別に回復(薬師・僧)を1人増やすほうが賢明

2.護式は召喚者自身を守護する以外に何も行動しない。
昨今、ボスでの呪式や癒式の有効性が認知されてる状況でこれは辛い。

3.ヘイトがとれない。
陰陽は昔から第3の盾と呼ばれることがあります。
特に召喚は、自身のヘイト+式のヘイトで他の陰陽よりもヘイトが取りやすいです。
癒式や妖式だと式の準備のヘイトもあるのでそれはかなり大きなものになります。
先にも書いたとおり、護式は動かない=式のバーが存在しないのでヘイトは取りにくいです。

これらの事から護式を召喚する状況というのは限られるor徒党の理解が必要になります。

私が考える護式を召喚する状況とは、
「召喚が旗である」
これだと思います。

それは例えば、合戦でのゲリラ。
防御術・回避術・存命術がない陰陽。
それをなんとか打開するために護式を召喚して、メンバーが揃うまで耐える。
危なくなったら護式による式鬼換魂で大幅に体力回復。
徒党に盾がいない場合でも他の人がヘイトを取ってくれると思うので旗直撃の可能性は低めに。

強ボスで召喚が旗をもった時にも徒党の人と要相談の上で護式を召喚するもの今後アリかもしれません。

但し、戦闘の最初から終わりまで護符を出し続けるというのは意味が無い様に思えるの(特に中盤〜後半)でそこは臨機応変に式を出し入れしてほしいと思います。
折角、新技能に式鬼放魂(攻撃術+式収納)もきたことですし。
徒党の状況を見て式を替えるというのが召喚の強みだと思います
攻める時には、攻符や妖符。
サポの時には、呪符や癒符。
そして、今回護式が新しい手として加わったと思います。

今まで存在意味が0だったものが1くらいにはなったと思うので、召喚の皆様の頭の片隅にでもこれが記憶されれば幸いです

と、ここまで書いて思ったけど、式鬼換魂に対して験気や快癒は乗るのかな?
もし仮に乗るとしたらさらにすごい回復量に
機会があったら試してみたいです。

テーマ : 信長の野望Online〜鳳凰の章〜
ジャンル : オンラインゲーム

今週の市順位
訪問者
著作権
1. 『信長の野望 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーに帰属します。 (C)2003-2010 KOEI Co., Ltd. All rights reserved.
2. このホームページに掲載している『信長の野望 Online』の画像は、『信長の野望 Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。
プロフィール

Author:杜若宗介
活動サーバー→萌黄
鳳凰の章発売まで、知人以外の新規生産依頼は停止しております。

最新記事
最新コメント
リンク
月別アーカイブ
カテゴリ
検索フォーム
Powered By FC2ブログ

今すぐブログを作ろう!

Powered By FC2ブログ

QRコード
QR